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Animales en inglés y español: palabras, sonidos y movimiento

Una imagen, una grabación y un movimiento ofrecen tres maneras de compartir el mismo animal. Empieza por uno conocido y deja que tu pequeño señale, escuche o imite a su manera.

La ilustración completa del cocodrilo del tablero Animales de la selva de gugiboard

Empieza con un animal conocido

Abre Animales de la selva y elige uno que tu pequeño conozca de un libro o de su vida cotidiana. Un toque muestra la imagen ampliada. Nómbralo primero en el idioma que usáis habitualmente.

Algunas parejas son perro / dog, gato / cat, león / lion y elefante / elephant. No hace falta presentar todas en la misma sesión.

Distingue el nombre y el sonido

Animales de la selva combina imágenes y respuestas al toque. El tablero Sounds es distinto: reproduce grabaciones de animales e instrumentos en lugar de decir la palabra seleccionada. Puedes nombrar primero un animal y después escucharlo juntos.

Invita a participar con «¿Lo escuchamos otra vez?» sin exigir una respuesta. Usa un volumen cómodo y silencia el sonido cuando prefiráis jugar en calma.

Cambia de idioma sin hacer un examen

El control EN/ES cambia las etiquetas y las palabras habladas. Puedes repetir el nombre en el segundo idioma mientras la imagen sigue visible. Usa una frase breve, como «un elefante grande» o «a big elephant».

No hace falta corregir cada pronunciación ni cambiar de idioma en cada turno. Sigue los hábitos de tu familia y el interés del pequeño. gugiboard acompaña el juego; no evalúa el lenguaje.

Dale movimiento a la palabra

Deja el dispositivo y estira un brazo como la trompa de un elefante. Caminad despacio como un animal grande o imitad a un gato silencioso. Describe la acción en el idioma que os resulte natural.

  1. Elegid juntos una imagen de animal.
  2. Di su nombre y, si viene bien, la palabra en el otro idioma.
  3. Escuchad su grabación cuando esté disponible.
  4. Continuad con un movimiento o buscad ese animal en un libro.

Haz espacio para conversar de verdad

Si le gusta el cocodrilo, buscad uno en un libro ilustrado y comentad lo que veis. Señalar o hacer un gesto también cuenta como participar; no es obligatorio responder con palabras.

El juego con pantalla debe ser breve y opcional. La OMS no recomienda tiempo sedentario de pantalla al año y aconseja un máximo de una hora a los dos años; menos es mejor. Estas ideas no garantizan fluidez bilingüe ni sustituyen orientación profesional.

Fuente y privacidad

WHO: Guidelines on physical activity, sedentary behaviour and sleep for children under 5 years of age

Lee la Política de privacidad de gugiboard (en inglés)

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